注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

衹偽ты懏悴

新的空间,新的心情,新的生活!

 
 
 

日志

 
 

Maya制作金属字效  

2007-08-04 11:26:16|  分类: 技术讨论 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

我们首先看一下效果图。

创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。

调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。

创建PHOTON材质,参数设置如图。

创建PHOTON材质,参数如图。

创建如下接点。

连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。

拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。

打开连接编辑器。

再次连接。

选择RAMP调整颜色。

拖RAMP到LAMBERT上。

再次拖动。

注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。

调整为V向。

选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。

打开渲染全局设置。

最终效果如图。

  评论这张
 
阅读(395)| 评论(6)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017